[Traduction]Devblog 2017 - 11 - 17

Discussion dans 'Actualités du jeu' créé par majorjohn, 19 Novembre 2017.

  • majorjohn

    majorjohn Invocateur de Staff

    Salutations Citoyens,


    Comme beaucoup d'entre vous le savent probablement, nous sommes en train d'affiner et de tester la mise à jour de power. Les DevBuild sont publiées presque tous les jours et tout avance bien.


    Nous n'avons pas l'intention de précipiter le lancement car un grand nombre de systèmes existants doivent être testés plusieurs fois. En attendant les résultats des tests, le développement peut déjà se poursuivre sur certaines parties de la future mise à jour des armes. La plupart de ses mécaniques seront déjà implémenté au moment où la mise à jour du power sera fini et devrait rendre possible de publier les deux mises à jour au cours de cette année. Nous voulons commencer à travailler sur la mise à jour de l'univers en 2017 , et nous seront ravis de partager les détails avec vous juste après la sortie de la mise à jour de l'armement.


    Dans le cadre de toutes ces mises à jour, nous continuerons également de travailler sur la stabilité et la performance, en particulier les travaux visant à supprimer les piques de lag ou les problèmes de chargement, y compris des améliorations apportées aux secteurs planétaires. Pour l'instant, nous avons encore réduit la taille de la planète par défaut pour diminuer leur impact sur les serveurs en tant que solution provisoire jusqu' à ce qu'ils soient remplacés.


    Le nouveau système de power pourra fonctionner parallèlement à l'ancien. Cela signifie que les navires issus des plans seront toujours utilisables. Cependant, les anciens blocs de power ne peuvent pas être fabriqués ou achetés dans les magasins à moins que le propriétaire du serveur ne les réactive, la construction de nouveaux ship avec l'ancien système de power est donc découragée, mais bien sûr pas désactivée. Comme l'ancien et le nouveau système de power peuvent coexister, nous avons modifié le système de configuration pour prendre en charge plusieurs valeur de la même propriété pour l'équilibrage du système. Cela devrait contribuer à rendre la transition aussi douce que possible.


    Un ship sera considéré comme fonctionnant avec le nouveau système de power par défaut jusqu' à ce qu'un ancien bloc de power soit placé, auquel cas il retournera à l'ancien système de power, y compris la structure hp et les boucliers.


    Le fait que l'ancien système fonctionne à côté du nouveau bien sûr a ajouté un peu de charge de travail, mais nous pensons qu'il vaut la peine de pouvoir comparer les deux types dans le jeu, en montrant les différences pour n'importe quel joueur.


    En plus d'un nouveau système de power, plusieurs autres caractéristiques et changements ont été apportés en cours de route, qui, avec toutes les nuances du nouveau système de power, seront décrits plus en détail dans les prochaines nouvelles avant la sortie.


    Un bref aperçu des changements en dehors du système de power:


    • Système de gestion de configuration: Peut être utilisé pour attacher des propriétés à n'importe quelle secteur (par exemple un secteur avec plus de dommages)
    • Repulse Block: peut être utilisé pour construire des structures de vol stationnaire (Hover)
    • Reactor GUI avec vue graphique
    • Correction de l'espace tangent normal de la carte
    • Système HP mis à jour
    • Nettoyage des ID de bloc
    • Quelques mises à jour et corrections pour l'interface de l'éditeur de blocs
    • Valeurs multiples pour la configuration d'une propriété d'un bloc
    • Mode de visée de la tourelle: visez manuellement avec les tourelles de votre vaisseau mère
    • Réécriture des informations de structure en mode de construction avec accès rapide à de nombreuses fonctions (faction, renommage, amarrage, AI)
    • Boucliers locaux: système de bouclier réécrit pour couvrir un rayon plutôt que global afin d'équilibrer la couverture du bouclier entre plusieurs entités dockées.
    • Stealth/Recon: Nouveau système permettant aux joueurs de cacher ou d'obtenir des informations sur leur adversaire
    • Nouveau système d'interdiction de jump
    • Nouveau système de jump
    • Fonction de mise en surbrillance de n'importe quel système (pour la reconnaissance)
    • Mise à jour de la stabilité: conception entièrement réécrite pour les systèmes utilisables dans les entités
    • Nouveau comportement de désarrimage
    • Nouveau comportement de partage de dock
    • Améliorations et corrections générales de l'interface graphique
    • Mises à jour de l'interface graphique en préparation d'un système de mise à l'échelle
    • Remaniement des débris
    • Contrôles de sécurité supplémentaires pour l'enlèvement des blocs (bloc de stockage, chantier naval, module faction,...)
    • Aide contextuelle mise à jour, capacité de filtrer (tous, la plupart, crucial seulement, aucun)
    • Changement de shader de faisceau et correction de la rotation du sprite de faisceau.
    • Possibilité d'enregistrer et de charger les mises en page des hotbars d'inventaire
    • Plusieurs correctifs pour des bug et zone de bouchon


    Si vous voulez voir notre dernière version de développement. Assurez-vous de le faire sur une nouvelle installation, ou assurez-vous d'avoir une copie de sauvegarde de vos mondes sur laquelle vous pouvez vous appuyer.


    Merci de jouer à Starmade !
    ~ The Schine Team​
    Lien du post originel.
    falco708 et pikayoda aiment ça.
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Commentaires

Discussion dans 'Actualités du jeu' créé par majorjohn, 19 Novembre 2017.

  1. Alfred
    Cool :) merci pour la traduction

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